17 febbraio 2014

Simulazioni Solari in Blender

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Anzitutto bisogna settare una fonte di luce di tipo Sun. La sua posizione nella scena non importa, contano i settaggi X, Y e Z di Rotazione dell'oggetto (direzione dei raggi).

X è l'angolo Zenitale. Attenzione, i Diagrammi Solari forniscono invece l'Altezza Solare (i due angoli sono complementare).

Y è l'angolo Azimutale, con valori + verso Est e - verso Ovest (come nei Diagrammi Solari).

Per orientare il modello conviene scegliere una vista Top settando solo l'angolo Zenitale desiderato. La linea tratteggiata rappresenta l'asse N/S e punterà verso Nord. Una volta modificato il valore di Z per orientare correttamente la scena si può inserire l'angolo Y e procedere con la simulazione.